🔬 Shaira Berg, investigadora posdoctoral de la Universidad de Texas en Austin, estudia con realidad virtual cómo las señales de amenaza influyen en hábitos y conducta dirigida a metas. Un estudio publicado este año sugiere que una mayor inmersión refuerza la versión más habitual de ese efecto, relevante para investigar TOC y TEPT.
Durante su doctorado en la Universidad de Cambridge, Berg colaboró con el estudio de videojuegos Ninja Theory. Usó escenarios de realidad virtual diseñados a medida y la transferencia pavloviana-instrumental: una forma de medir cómo señales antes ligadas a recompensa o amenaza influyen en conductas posteriores.
El trabajo, publicado en Frontiers in Behavioral Neuroscience, halló que la inmersión reforzó el efecto más parecido a un hábito. El efecto dirigido a metas se mantuvo entre niveles de inmersión. Berg extiende ahora este enfoque al condicionamiento del miedo y al TEPT, junto con un estudio de cine.
✅ Los entornos inmersivos pueden ayudar a generar resultados experimentales sin desencadenar síntomas ni alterar a quienes participan. El estudio no prueba que la realidad virtual trate el TOC o el TEPT, y el artículo no aporta cifras de muestra.
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